Zombies vs. Survivors

Zombies vs. Survivors

Story:

Inmitten einer Zombie-Apokalypse finden sich 4 rivalisierende Gruppen von Überlebenden, die um die letzten Vorräte der Stadtruinen kämpfen, wieder und stehen einer gemeinsamen Bedrohung gegenüber: Zombies, die aus dem Dunkeln heraus angreifen und immer mehr und mehr werden!
Zwar haben die Überlebenden sich notdürftig Rüstungen zusammengebastelt, die ein wenig Schutz bieten, doch ab und an kommt dein Biss doch hindurch und dann heißt es: Handeln! Wird nicht schnell genug ein Gegenmittel gegen die Infektion verabreicht, sehen die einstigen Mitstreiter bald aus, wie ein paar saftige Leckerbissen!
Nach und nach werden die Überlebenden immer weniger und die Zombies immer mehr… Es bleibt nur eine Chance: Überleben, bis der nächste Tag anbricht….

Spieldaten:

Spielzeit: 10 Minuten

Die Überlebenden starten mit 55 Stamina und 1 Gegenmittel. Erreicht ihre Stamina den Wert 0, sind sie infiziert und werden nach der Inkubationszeit zu Zombies. Die LEDs der Weste leuchten dann grün.

Die Überlebenden können die Zombies durch Zaps nur kurz deaktivieren, wodurch sie 1 Leben verlieren. Treffen Sie mit einem Schock, sind die Zombies länger deaktiviert und verlieren 10 Leben. Hat ein Zombie keine Leben mehr, scheidet er aus dem Spiel aus.

Zombies können ebenso Schock benutzen, wodurch der Überlebende sofort infiziert wird.

Zombies wechseln nach 5 Sekunden automatisch in den Tarnmodus, wodurch sie wie deaktivierte Spieler aussehen, aber wie aktivierte Spieler handeln können.

Um ein Gegenmittel einzunehmen muss ein Überlebender den Spezialknopf für 2 Sekunden gedrückt halten, während er infiziert ist. Gegenmittel stellen die Stamina auf den Ursprünglichen Wert -5
Bsp.: Ein LvL 1 Überlebender beginnt mit 55 Stamina und die Benutzung eines Gegenmittels stellt seinen Stamina-Wert wieder auf 50.
Hat der Spieler nur noch wenig Zeit, bis er zum Zombie mutiert, sagt die Weste dies an

Zusätzliche Phiolen mit Gegenmittel können an den Airdrops (Targets) gefunden werden. Jeder Spieler – mit Ausnahme von LvL 6 Spielern – kann jedoch nur maximal 2 Gegenmittel gleichzeitig tragen Ausnahme sind LvL 6 Spieler. Diese können nur 1 Phiole maximal tragen und starten ohne Phiole ins Spiel.
Die Airdrops fallen 1:15 min nachdem sie abgeholt wurden wieder vom Himmel und beinhalten wieder nur 1 einzige Phiole – Wer sie zuerst schnappt, hat sie.
Pro Spiel kann man nicht zweimal denselben Airdrop-Spot plündern.

Verfolgen ist in jedem Maße untersagt!

Ereignis

Score

Zap

100

Schock / Infect

500 / 1000

Airdrop plündern (Target)

1001

Scoring:

Besonderheiten:

Werte Überlebender:

Level

Shot Speed

Schock-Speed

Hit Points

Shot Power

Downtime

Ursprüngliche Stamina

Inkubationszeit

1

3

Fast 1/2

2

1

3 Sek.

55

0:45

2

3

Fast 2/2

2

1

3 Sek.

50

0:40

3

3

Fast 2/2

2

1

3 Sek.

45

0:35

4

3

Med 1/2

2

1

3 Sek.

40

0:30

5

3

Med 2/2

2

1

3 Sek.

35

0:30

6

3

Med 2/2

2

1

3 Sek.

30

0:30

Werte Zombies:

Level

Infect-Speed

Hit Points

Shot Power

Downtime (zapped)

Downtime

(Electrified)

Leben

Stamina Zap

Stamina Infect

1

Fast 1/2

1

1

3 Sek.

6 Sek.

50

10

100

2

Fast 1/2

1

1

3 Sek.

6 Sek.

45

10

100

3

Fast 2/2

1

1

3 Sek.

6 Sek.

40

8

100

4

Fast 2/2

1

1

3 Sek.

6 Sek.

35

7

100

5

Med 1/2

1

1

3 Sek.

6 Sek.

30

6

100

6

Med 1/2

1

1

3 Sek.

6 Sek.

30

5

100

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