Deathmatch

Deathmatch

Story:

Nur die wagemutigsten Kämpfer des Universums trauen sich, am alljährlich stattfindenden Deathmatch auf dem Planeten Ulon teilzunehmen. Sie treten in einer dunklen Arena gegeneinander an, um den Sieg kämpfend mit nichts anderem bewaffnet, als einer Lichtkanone – der Lightgun – und durch eine spärliche Weste um den Torso geschützt.
Das Adrenalin treibt jenem Kämpfer den Schweiß auf die Stirn, während seine Lebenkraft langsam regeneriert. Hoffend, dass kein Gegner um die Ecke späht, mit dem man sich messen muss, bevor die Regeneration abgeschlossen wurde. Plötzlich sieht er einen Schimmer am ansonsten finsteren Himmel. Er richtet seine Lightgun darauf und feuert zwei Schüsse ab. Ein greller Lichtblitz durchschneidet die Finsternis: Unverwundbarkeit. Einer Dampfwalze gleich stürmt unser Kämpfer nun durch die Reihen seiner Gegner, bis… Der Lichtblitz endet. Die Finsternis der Arena kehrt wieder ein. Angst. Adrenalin. Die Karten sind wieder neu gemischt. Das Spiel wieder offen. Jeder kann gewinnen – Jeder kann verlieren. Wo wirst du sein?

Spieldaten:

Spieldauer: 12 Minuten

Mindestanzahl Spieler: 4

Jeder Spieler startet mit der Lightgun und 100 Lebenspunkten ins Spiel. Erreichen seine Lebenspunkte den Wert 0, wird der Spieler für 10 Sekunden deaktiviert. Während dieser Zeit kann er weiterhin gezappt werden, wodurch sich die Downtime verlängert. Diese Verlängerung beträgt 4 Sekunden und kann maximal 5-mal erreicht werden. Daher ist es besonders Ratsam, in Deckung zu gehen, sobald man deaktiviert wurde.

Jeder Spieler kann an jedem Portal Fähigkeiten & Ausrüstung erhalten. Das einzige Limit hierbei sind pro Spieler 200 Lebenspunkte, 100 Rüstung und 1 Rune. Die Portale enthalten alle 20 Sekunden neue Fähigkeiten.
Genauere Beschreibungen der Fähigkeiten & Ausrüstungen sind weiter unten zu finden.

Eine Deaktivierung führt zum Verlust aller Powerups und Runen.

Jede Rune existiert nur einmal im Spiel.
Wenn ein Spieler einen anderen Spieler deaktiviert, was als „Frag“ bezeichnet wird, erhält er dessen Rune, sofern er selbst noch keine Rune hatte.
Sollte er bereits eine Rune besitzen, so wird die Rune des deaktivierten Spielers wieder auf einem zufälligen Portal abgelegt und kann von dort von jedem Spieler erlangt werden.

Scoring:

Ereignis

Score

Frag

1

Frag Teammitglied

-1

Besonderheiten:

Fähigkeiten:

Fähigkeit

Ansage

Wirkung

Art

Rüstung

Schild

Der Spieler erhält Rüstung, welche den erlittenen Schaden reduziert.

Power

Super Health

Verstärkung

Der Spieler erhält zusätzliche Lebenspunkte. Dies kann seine Lebenspunkte über 100 steigern, jedoch werden diese wieder gen 100 sinken, sofern der Spieler nicht die Regenerations-Rune besitzt.

Power

Unverwundbarkeit

Unverwundbarkeit

Der Spieler ist für 20 Sekunden unverwundbar. Während dieser Zeit leuchtet seine Weste hell auf und blinkt nicht.

Rune

4-Facher Schaden

Bombe

Der Spieler verursacht 4-fachen Schaden. Seine Weste blinkt währenddessen schnell.

Rune

Unsichtbarkeit

Tarnung

Die LEDs der Weste leuchten nicht mehr.

Rune

Regeneration

Verstärkung

Der Spieler regeneriert Leben – selbst dann, wenn er feuert. Hat der Spieler Rüstung, regeneriert diese ebenso.

Rune

Hast

Verstärkung

Der Spieler kann schneller schießen.

Rune

Resistenz

Verstärkung

Der Spieler nimmt nur halben Schaden.

Rune

Stärke

Verstärkung

Der Spieler verursacht doppelten Schaden.

Rune

Ausrüstung:

Ausrüstung

Schaden

Munition

Art

Lightgun

20

Unbegrenzt

Standardausrüstung

Nailgun

25

30

Power

Raketenwerfer

104-130

10

Power

Raketen werden wie Schocks abgefeuert.

Deathmatch kann in 2 oder 3 Teams, sowie Jeder gegen Jeden gespielt werden.