Tag

TAG

Story:

Prinzipiell ist TAG nichts anderes, als Fangen spielen… ABER MIT LASERN!

Spieldaten:

Spieldauer: 12 Minuten

Mindestanzahl Spieler: 3

Einige Spieler werden zu Beginn der Mission zufällig als Fänger ausgewählt.

Man erkennt die Fänger daran, dass ihre Westen konstant leuchten und nicht, wie die Westen der anderen Spieler, gedimmt blinken.

Die Fänger werden durch Treffer niemals ausgeschaltet, ihre Phaser können jedoch keine normalen Zaps abgeben, sondern nur Schock einsetzen, um den Fängerstatus abzugeben.
Dieser Vorgang nennt sich in diesem Spiel „Taggen“.

Als Fänger sollte man so schnell es geht jemanden taggen, da man jedes Mal, wenn man getroffen wurde Punkte abgezogen bekommt.

Ist ein Spieler zu lange Fänger, wird er automatisch abgelöst und ein zufällig ausgewählter Spieler nimmt dessen Fängerstatus an. Dies zieht eine hohe Punktstrafe nach sich.

Spieler können nur die Fänger zappen.

Außerdem haben Spieler die Möglichkeit, durch die Zerstörung der Portale Schnellfeuer zu aktivieren, wodurch sie schneller Punkte machen können. Werden sie getaggt, geht das Schnellfeuer verloren und sie müssen, nachdem sie ihren Fängerstatus wieder abgegeben haben, erneut Portale zerstören, um Schnellfeuer zu aktivieren – allerdings brauchen sie jedes Mal mehr Portale dafür.

Scoring:

Ereignis

Score

Zap den Fänger

30

Werde zum Fänger

-100

Werde gezappt als Fänger

-10

Zu lange Fänger gewesen

-1500

Besonderheiten:

TAG wird ausschließlich „Jeder gegen Jeden“ gespielt.