Standard Mission

Standard Mission

Story:

Wer braucht ne Story? Rein in die Weste und los geht’s!

Phasert, bis der Trigger glüht und erreicht die höchste Punktzahl in dieser einfachen und doch herausfordernden Spielvariante!

Spieldaten:

Spieldauer: 12 Minuten

Mindestanzahl Spieler: 6

Wird ein Spieler getroffen, wird er für 6 Sekunden deaktiviert (Downtime). Während dieser Zeit funktioniert der Phaser nicht und man sollte sich eine neue Deckung suchen. Nach der Downtime wird man reaktiviert und kann weiter zappen, bis man wieder getroffen wurde (Uptime).

Die auf der Spielfläche versteckten Portale bringen einem Spieler jeweils 1001 Punkte ein, wenn dieser sie Zerstört (3 Zaps innerhalb von 2 Sekunden).

Die Spieler können, wenn sie eine MaStar-Card besitzen, in verschiedene Level aufsteigen. Dadurch verändert sich die Spieldynamik und das Spiel wird facettenreicher. Mit jedem Level wird eine neue Fähigkeit freigeschaltet. Standardspieler starten alle auf Level 1.

Level

Fähigkeit

Effekt

Aktivierung

Ladungen

1 – Abenteurer

Schnellfeuer

Dauerfeuer bei gedrücktem Trigger

Mehrere Spieler zappen, ohne selbst gezappt zu werden. (Erst 2, dann 3, dann 4 zaps)

2 – Koloss

Panzerung

Für 10 Sekunden unsterblich

Wie Schnellfeuer (allerdings immer nach 5 zaps)

3 – Rachegeist

Rache

Sofortige Reaktivierung

Spezialknopf während der Downtime für 2 Sekunden gedrückt halten

5

4 – Phasenwandler

Schock

500 Punkte

Spieler anvisieren, ohne zu feuern. Nach der 3. Aufladung den Trigger drücken

5

5 – Sternenlord

Warp-Riss

Zappe jemanden erneut während seiner Downtime

Spieler deaktivieren und dann den Spezialknopf für 2 Sekunden gedrückt halten

5

6 – Großmeister

Genkidama

Deaktiviere alle anderen Spieler auf LvL 6

Spezialknopf für 3 Sekunden gedrückt halten und dann weitere 3 Sekunden überleben

20

Spieler eines höheren Levels müssen Spieler auf niedrigerem Level mehrfach zappen, um diese zu deaktivieren.
Beispiel: Ein LvL 6 Spieler muss einen LvL 1 Spieler 3mal zappen, um ihn zu deaktivieren. Für jeden Zap erhält er 50 Punkte, während der LvL 1 Spieler den LvL 6 Spieler nur 1mal treffen muss, um ihn zu deaktivieren und dafür 150 Punkte erhält.

Dies dient dem Balancing des Spiels, wodurch auch erfahrene Spieler mit Neulingen zusammen eine Partie spielen können, die dann trotzdem für alle Spieler spannend bleibt.

Um Spezialfähigkeiten einsetzen zu können, müssen die Spieler Ladungen verbrauchen, die sie im Spielverlauf durch das Zappen anderer Spieler und durch die Zerstörung der Portale sammeln können.

Spezialfähigkeiten wie „Electrifiy“ und „Bombe“ können nur gegen Spieler eingesetzt werden, die diese Fähigkeit auch schon besitzen.

Die Westen teilen den Spielern mit, sobald genügend Spezialpunkte für eine Fähigkeit verfügbar sind.

Scoring:

Ereignis

Score

Ladungen

Zap

100 + 10 x Levelunterschied

+1

Schock

500 + 100 x Levelunterschied

+2

Portal Zerstören

1001

+5

Bombe zünden

500

0

Besonderheiten:

Die Standard-Mission kann in vielen Variationen gespielt werden:

Jeder gegen Jeden
2 Teams
3 Teams
4 Teams
5 Teams
6 Teams

Sie ist die Grundlage für alle weiteren Spiele und sollte von jedem Spieler mindestens einmal gespielt worden sein, bevor dieser sich anderen Spielmodi widmet.

Der Levelaufstieg ist nur in Standardmissionen möglich und wird durch die Anzahl der gespielten Missionen, sowie den erzielten Punktedurchschnitt erteilt.